- “finishing”  (correção de erros, iluminação, renderização e edição)

- modelação e texturização  (cenários e props)

- “rigging” e animação  (em alguns episódios)

- criação de “Renderfarm”  (em parceria com o departamento de programação)

- planeamento e calendarização do projeto

- gestão da equipa de animação